上個(gè)月底,在南京舉行的“2006年中韓娛樂(lè)軟件技術(shù)教育論壇”上,有關(guān)人士指出,隨著數(shù)字娛樂(lè)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)兩年,我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)從業(yè)人員將缺口20萬(wàn)人。據(jù)調(diào)查,國(guó)內(nèi)大學(xué)生待業(yè)人數(shù)今年將突破百萬(wàn)大關(guān),與此形成對(duì)比的是,國(guó)內(nèi)軟件從業(yè)人員尚缺50萬(wàn)人,而且這種需求以每年20%的速度增長(zhǎng)。特別值得一提的是,國(guó)內(nèi)游戲軟件開(kāi)發(fā)人員尚不足6000人,未來(lái)2~3年,從業(yè)人才缺口在20萬(wàn)左右。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人才匱乏是不爭(zhēng)的事實(shí),但綜觀整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)人才市場(chǎng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)缺乏高質(zhì)量的經(jīng)營(yíng)人才才是人才匱乏的癥結(jié)所在。

愛(ài)玩和創(chuàng)新是挑選人才的前提
面對(duì)游戲人才市場(chǎng)的極大需求,游戲從業(yè)人員富有競(jìng)爭(zhēng)的待遇,很多人紛紛投入到學(xué)習(xí)和從業(yè)者的隊(duì)伍當(dāng)中。然而,并非每一個(gè)人都適合加入到游戲行業(yè)。無(wú)論是前端的開(kāi)發(fā)人員,還是后端的運(yùn)營(yíng)人員都要有符合本行業(yè)本崗位的特質(zhì)。那么,究竟什么樣的人適合從事游戲產(chǎn)業(yè)呢?
許勇指出,首先要愛(ài)玩。“這并不代表沉迷于游戲,而是從業(yè)人員要熱愛(ài)游戲,希望投身于游戲事業(yè),并且有興趣開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。”其次就是創(chuàng)新。“游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的行業(yè),發(fā)展和更新?lián)Q代的速度非�?�,所以要求從業(yè)人員要善于學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新,樂(lè)于接受新興事物。中國(guó)游戲人才應(yīng)該是擁有高精尖的專門性技術(shù)的人才,他們應(yīng)該有著深厚的傳統(tǒng)文化知識(shí),擁有超強(qiáng)創(chuàng)意能力,并且有敏銳的市場(chǎng)洞察力。”
聯(lián)眾世界招聘經(jīng)理張鵬在接受記者采訪時(shí)表示,現(xiàn)在整個(gè)社會(huì)對(duì)于游戲人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,從學(xué)校專業(yè)的培養(yǎng)上來(lái)講,基本上處于起步的階段,而在韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)被國(guó)家作為支柱型產(chǎn)業(yè)之一,許多大學(xué)都有對(duì)口的專業(yè)來(lái)為國(guó)家培養(yǎng)人才,而社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也比較正規(guī)。現(xiàn)在我們游戲公司作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的一部分,內(nèi)部會(huì)加強(qiáng)對(duì)員工的培訓(xùn),定期地找一些資深的專家或者機(jī)構(gòu)來(lái)進(jìn)行培訓(xùn),同時(shí)也希望游戲產(chǎn)業(yè)鏈整體均衡全面地發(fā)展,這樣才能不斷給這些游戲人才創(chuàng)造良好的發(fā)展環(huán)境,形成一個(gè)良性的循環(huán),加強(qiáng)中國(guó)游戲行業(yè)對(duì)外的競(jìng)爭(zhēng)力。 |